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用途(mixi内書き込みより引用) [質問者の書き込み] すいません>< また誘います を英語で何て書くか教えていただけますか?><。 [回答者の返信] I will invite you next time. ですかね・・・。 どんな状況なのかによっても言い方が変わってくると思うのですが、もし「また遊ぼうね!」のような感覚なら We will play again soon. の方が適していると思います。
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としょ―ねくすと 自作 従来のものと比べて「QRコードを使用するのでパンチ穴が開かない」 「残高や利用履歴が確認できる」などの利点があるが10年の有効期限が設けられている、 2016年6月に日本図書普及株式会社がデザインを刷新し発行した新しい図書カードの名称は何? (2016年6月12日 人望 ) タグ:時事 社会 Quizwiki 索引 さ~と
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Next Time (Feat.初音ミク) 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 2 5 9 - - ノーツ数 216 311 453 - - スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 175 アーティスト名 SaMZIng ジャンル Drum and Bass 長さ 1 42 解禁方法 イベントで解禁 初出 2018/05/25~2018/05/29 復刻 2019/04/26~2019/04/30 復刻 2020/07/14~2020/07/18 攻略情報 Hard 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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小見出し 正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1000 耐久力:320 ガード:× 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 80 16~131 3~10連射可能。赤ロック維持して垂れ流せる サブ射撃 ロケットランチャー 10 100 ブーストしながら撃てる。当たるとダウン 特殊射撃 アッガイ隊【同時攻撃】 5 77~145 特格と弾数共用。アッガイ隊3機でバルカン集中砲火 77~145 レバー横入力2機がレバー入力方向にバルカン攻撃 特殊格闘 アッガイ隊【呼出】 100 特射と弾数共用。レバーNで掴み 108 レバー横入力。格闘 80 レバー前入力。3機突撃 モビルアシスト ゾック 5 85(25/1hit) ゾックを召喚し、その場でビーム発射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 多段クロー NNNN 198 4段6hitの多段攻撃 空中通常格闘 多段クロー NNN 174 3段5hit 横格闘 回転パンチ&アッパー 横N 134 2段攻撃 後格闘 ダブルチョップ→アッガイドリル 後N 146 ダブルチョップ→アッパー 後後 134 地上BD格闘 ヘッドスライディング BD中前 50 空中BD格闘 ゴロゴロアタック BD中前 126 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 ジオン ジオン又はアクシズに属する機体 タイトル 機動戦士ガンダム 低コスト コスト 1000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 EXPアップ 戦闘後の獲得EXPがアップ 初期 - GPアップ+ 戦闘後の獲得GPが大幅アップ 6 - EXPアップ+ 戦闘後の獲得EXPが大幅アップ 9 - 戦力補充LV.3 戦力ゲージが3000アップ 18 - 一斉にかかれ! 全性能が大幅アップ 25 低コスト 【更新履歴】新着3件 10/03/25 修正 10/01/24 特殊射撃の攻撃力修正 09/12/07 後格闘の入力表記修正 機体解説 連ジ・Z時代とは全く違う機体になっていることに注意。 今作のマスコット候補筆頭(負けると体育座りをする。エンディングでのネタ具合も凄い)。カプルの座を脅かす刺客。 性能は射撃よりの地走型万能機と言ったところ。 上昇性能がそこそこ良いので、カプルとは違ってある程度の地形対応力がある。 浮いてもそれなりに戦えるが、ブースト的には地走時のNDが一番効率が良い。 ND受付時間がGXDVなどと同じ仕様の模様。 MFなどよりも浮いてしまいやすい(ブーストを早めに2連押ししないとジャンプに化けやすい)ので制御に注意。 軸になるメイン・サブ射撃と、アッガイ隊を呼び出す特射・特格を垂れ流しながら射撃戦を行うのが基本戦術。 格闘もそこそこ伸びるので要所では振れるが、性能はお察し。 アッガイ隊が突撃していく特格はネタ武装ではない。 実は陸ガンなどの地走射撃機に対して大きなメタになり得ている(特にレバー横特格)。 これらの機体とのタイマン状況では、見合ってこれを垂れ流しているだけでダメージを奪える。 マスコット止まりな機体ではないところを見せてやろう。 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.3][補正率 1発/96%] 何故か頭部ではなく腕から発射するバルカン。アッガイダンスは不可に。 1度にたくさんの弾を垂れ流せるため、相手を動かすのには良いだろう。 見かけに反して、意外と威力は高い。地走+ND中にメインをばら撒いていこう。 【サブ射撃】ロケットランチャー [撃ち切りリロード][リロード 7秒/10発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 当たればダウンが取れる。 メインから繋いだりは出来ないが、格闘からキャンセルして発射することが出来る。 射撃でまともな誘導があるのはこれ一つなので、相手が滞空している際のアッガイの生命線になる。 これが当てられるか当てられないかでこの機体の有用性が大きく変わってくる。 【特殊射撃】アッガイ隊【同時攻撃】 [撃ち切りリロード(共有)][リロード 5秒/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.3×10×3][補正率 98%×10×3] アッガイ3機で一斉にバルカン。この時は頭部から発射。足は止まる。 範囲・弾数共に多いのでひっかけやすい。 レバーNで左右に1機ずつ、レバー右で右2機、レバー左で左に2機出現する。 機体1つ分だが、引っ掛け易い方向に入れよう。 ただ、装弾数によっては2機で一斉発射になる事もある。 サイコやエルメスのような巨大MAに遠距離で使用すると、比較的楽に倒せる。 特射の空打ちは非常に隙が少ないので、ズサキャンとして有効。 【特殊格闘】アッガイ隊【呼出】 [撃ち切りリロード(共有)][リロード 5秒/5発][属性 実弾] 装弾数5発。 レバー入力で支援方法が変わる。 ボタンを押した回数分、アッガイを召喚し敵に向けて突撃させる。 正確には特格 ND 特格 ND 特格……と認識しているので、ブーストが無いと途中で止まる。 弾数とブーストが満タンの時に5回押せばアッガイ5機が一斉に突撃していく。 特射と弾数共用。 また、召喚時の隙も少し大きいのに注意。 射出したアッガイに弾があたると、仰け反って消滅する。 無印のビギナのアシスト等と同じように、ある程度角度があれば建物裏から出しても建物に沿って進んでくれる。 弱点は段差。 MS以上の高さの障害物を乗り越えることが出来ず、地形によってはまったくの無駄弾になってしまう。 打ち切りリロードタイプだが、ザク改の爆弾と違い画面上にアッガイ隊が居てもリロードが始まる為、体感的にはリロードは早い。 バンバン使っていこう。 レバー前 [ダウン][威力80][ダウン値 1.0][補正率 80%] アッガイ隊を3機召還し、敵に一目散に突撃していく。 敵の直前でスライディングし、HITすると敵はダウンする。 演出が多様。 ニュートラルorレバー後 [よろけ][威力100][ダウン値 1.0][補正率 90%] 出てきたアッガイがジャンプし相手に飛びつく。 HITすると一定時間相手にアッガイが抱きつき速度低下。 アッガイが抱きついてるときにもう1発当てるとダウン。 非常に当てにくいが威力、ダウン値、補正値すべてに優れている。 ネタではあるが、抱きつかれた機体が変形機構を持っていた場合,変形すると振りほどくことができる。 レバー左右 [よろけ][威力108(40×3)][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)] 出てきたアッガイが敵に突進し、接触した敵をボコボコにする。 長時間拘束する為、横特格連打でアッガイ隊を出していると、後続のアッガイ隊もボコボコに加わる。 敵の着地に合わせて早めに出そう。 HIT確認したら、サブかアシストで追撃しよう。 レバー前などでもできるが、レバーを左右に入れながら特格を連打するとステドラのような感じになる。 【アシスト】ゾック [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(-10%×4)] ゾックがビーム砲を撃つ。 実弾系ばかりのアッガイにとっては貴重なビーム系の射撃。 ダウンはしないので、そのままメインなり格闘なりサブなりに繋げられる。 BDが切れた際の隙を消すのに使用するのもいいだろう。 格闘 誘導・範囲ともに1000の中では優秀だが、どれも発生が遅くカット耐性も低いので安易に振ってはいけない。 【地上通常格闘】 4段6hit格闘。 そこそこの威力だがカット耐性が低く、長い。 4hit目まではダウン値が低く補正も緩いのでコンボに組み込みやすい。 サブで追撃可能。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) クロー 30(92%) 30(-8%) 0.5 0.5 よろけ ┗1段目(2hit) クロー 57(84%) 30(-8%) 1.0 0.5 よろけ ┗2段目(1hit) クロー 82(76%) 30(-8%) 1.5 0.5 よろけ ┗2段目(2hit) クロー 105(68%) 30(-8%) 2.0 0.5 よろけ ┗3段目 クロー 139(58%) 50(-10%) 3.0 1.0 よろけ ┗4段目 クロー 197(48%) 100(-10%) 4.0 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 3段5hit格闘。 こちらもカット耐性が低く、長い。 4hit目までは地Nと同性能。 サブで追撃可能。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) クロー 30(92%) 30(-8%) 0.5 0.5 よろけ ┗1段目(2hit) クロー 57(84%) 30(-8%) 1.0 0.5 よろけ ┗2段目(1hit) クロー 82(76%) 30(-8%) 1.5 0.5 よろけ ┗2段目(2hit) クロー 105(68%) 30(-8%) 2.0 0.5 よろけ ┗3段目 クロー 173(58%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】 横回転しながらパンチ&アッパーの2段技。 アッパーで浮かせた後、サブで追撃可能。 N格よりマシとは言え、これも長く、動かない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 アッパー 134(60%) 100(-24%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】 小さくジャンプしてダブルチョップ、アッガイドリルの2段技。 チョップ後、後派生でアッパー。 横格より踏み込みは遅いが、後派生は横格よりも補正が緩いのでコンボパーツ向き。 アッパー後、サブで追撃可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ダブルチョップ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 ドリルキック 146(34%) 30(-10%)×5 3.2 0.3×5 ダウン ┗後派生 アッパー 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン 【地上BD格闘】 ヘッドスライディング。1段技で敵はダウンする。 地上BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 頭突き 50(84%) 1.7 ダウン 【空中BD格闘】 水中系機体御用達のゴロゴロアタック。 多段ヒットで手早くダウンを取りたいときはこれ。 見た目に反して範囲が広い模様。 空中BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit ゴロゴロ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2hit ゴロゴロ 92(68%) 50(-16%) 1.7 3.4 ダウン ┗3hit ゴロゴロ 126(52%) 50(-16%) 1.7 5.1 ダウン コンボ ※NNなど単にNと表記されているものは、地Nでも空Nでも同じく繋がるコンボ ※()があるものはダウン追撃時か、通常とNDの併記があるものはNDで繋いだ威力を表記 入力 威力 備考 メイン始動 メイン(3~7hit) 横 N特 162~190 アッガイ抱きつきの攻め継続 メイン(4~9hit) 横N→( )サブ 192~213(214~225) 強制ダウン メイン(4~9hit) 後N→( )サブ 194~215(218~229) 強制ダウン メイン(10hit) 横N 205 強制ダウン。相手を打ち上げる N格闘始動 地NNNN→( )サブ 221(245) 強制ダウン。高威力。繋ぎは最速で 地NNN 横N 210 強制ダウン。相手を打ち上げる 地NN(1hit) 地NNNN 215 強制ダウン。狙える機会はまずない 空NN 空NNN 208 強制ダウン。アッシマー風。カット耐性が酷く悪い NN 横 N特 191 N特締めの攻め継続。繋ぎは最速で。壁際だと不安定 NN 横N→( )サブ 205(219) 強制ダウン NN 横N 横 205 強制ダウン NN 後N 187 強制ダウン。見た目がいい 横格闘始動 横N 空NNN 219 強制ダウン。カット耐性が低い 横N 横N→( )サブ 218(228) 強制ダウン。横Nのダウン拾いは安定しない 横N 空BD格 186 強制ダウン。繋ぎは横NDか斜め前NDで安定 横N N特 横N 253 強制ダウン。全く安定しない 後格闘始動 後後 空NNN 228 強制ダウン。カット耐性が低い 後後 横N→( )サブ 226(238) 強制ダウン。横Nのダウン拾いは安定しない 後後 空BD格 206 強制ダウン。繋ぎは横NDか斜め前NDで安定 後後 N特 横N 263 強制ダウン。全く安定しない 特殊格闘始動 横特格 横特格 横特格 横特格 220 ロマン技 横特格 横特格 N特格 220 アッガイ抱きつきの攻め継続 N特格 横特格 横特格 256 アッガイ抱きつきの攻め継続 N特格 横N 横 サブ 278 N特始動のため使う機会はまずない 戦術 地走タイプなので、ステージの壁に引っ掛からないように注意が必要。 特格は坂なら乗り越えたり、曲線の壁なら回りこんで攻撃するので、地形の把握が勝負を分けると言っても過言ではない。 僚機考察 放置されたらどうしようもなくなるので、相方にはある程度の機動性を求めたい。 追われた場合に逃げられるかどうかは疑問なので、3000と組むのは厳しいか。 格闘機 横特格で相手をボカボカやっているところを、相方が格闘を入れれば割と普通に戦える。 ただし、アッガイ隊が相方のカットをしかねないため、シュピーゲルのようなコンボが長い機体よりは、 エクシアや2号機のようなすぐに終わらせられる機体の方がいいかもしれない。 万能機 可も無く不可も無く。 相方頼みになりすぎないようにアッガイもがんばろう。 射撃機 相方の弾幕で空中を制圧し、地上はアッガイ部隊が制圧した!が理想。 ただし、相方に近づきすぎれば乱戦になりボコされやすい。 逆に距離を取りすぎれば放置されはぐれアッガイに。 なるべく片追いにならぬよう、一生懸命存在感をアピールしよう。 3000コスト ∀ガンダム 性能のいい格闘があるため敵機から注目を浴びやすい。 格闘もよく動きすぐ終わるものばかりなのでアッガイが邪魔する事も少ないだろう。 月光蝶もあるので火力も十分。 ただその性能上アッガイ放置が多くなるので一緒に前を走り回って援護するといい。 前に出すぎて落ちては意味が無いが。 2000コスト 1000コスト カプル 僕たち、アイドルコンビ。 殺伐としているゲーセンの空気がよくなる…かもしれない。 基本戦術はお互いの地走BDを生かして弾幕を張りまくる。 運よくカプル、アッガイの両者は弾幕を張るのに生かす武器を持っている。 開幕時、お互いカメラ目線で両者並んだ時の愛らしさはみんなを癒す。 正直、きついと思うがこのコンビで行く場合は頑張ってほしい。 VS.アッガイ対策 基本浮いていればさほど脅威にはならない。 着地にさえ気をつければいいが、アッガイは建物裏にまで突撃してくるので油断できない。 とにかく冷静に対処しよう。 小ネタ 実はZZでハマーン様も搭乗していたり、 08では陸ガン(カレン機)と死闘を繰り広げ(この戦闘で頭部が壊されたのがきっかけでカレン機は「ジム頭」になる)、 漫画版ではシャアが搭乗していたり、そしてスピンオフでは何とドモンも搭乗している。 メイン射撃のバルカン発射が腕なのは、08劇中に登場した隻腕アッガイがホバートラックを狙う掃射が元ネタかと思われる。 通常格闘のアッガイフックはおそらく漫画版のシャアが元ネタ。 横特格のアッガイフルボッコはガンダムエースのアメリカ大陸をアッガイで横断する話が元ネタと思われる。 なお勝ちポーズは旧ガンプラの100分の1サイズアッガイ(700円)のパッケ絵である。 外部リンク 非公式掲示板 - アッガイスレ part.1
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NEXT LEVEL 詳細・攻略 AC9、七代目に収録 ★×6で330コンボ BPMは172 「仮面ライダーカブト」のOP曲 太鼓の達人の仮面ライダーシリーズ 第3弾である。 プレイ動画 かんたん ふつう むずかしい コメント アニメじゃありません - 2010-05-29 17 24 56 ↑でも、ジャンルはアニメで「仮面ライダーカブト」よりって書いてありますよ。 - 2010-05-29 18 02 56 ↑2戦隊シリーズはアニメに近いから - 2010-06-23 09 51 12 譜面うpしますた。 - 2010-07-23 08 00 59 譜面
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EverQuest Next まとめwiki β登録について こちらから https //www.everquestnext.com/ 自動的にEQNおよびEQNLの両方に登録されます。 サイトについて このwikiは『EverQuest Next』に関する情報まとめwikiです。 公式 (英語) https //www.everquestnext.com/ 4gamer http //www.4gamer.net/games/220/G022055/ 更新情報 取得中です。 相互リンク 申し訳ありませんが、linklist プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
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森へもういかない(Nous n irons plus au bois) 作曲者:フランス民謡 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 1998年2月号
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ロラン・セアック(Loran Cehack)(CV:朴璐美) ロラン・セアック(Loran Cehack)(CV:朴璐美)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…正暦2328年11月2日、17歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 宝物…貯金魚 原作搭乗機…FLAT-L06D フラット → WD-M01 ∀ガンダム 通称…ローラ・ローラ 【属性】 ガンダム 大型MS 「白い」機体 核搭載機体 【台詞】 選択時∀の風が吹く… ブリーフィング時ここの人たち、もう避難してるよね? 罪を背負っている、ホワイトドールなら… ディアナ様、お願いです…こんな戦争は! こんなところで戦争なんて…いけませんよ…! 僕はロランです。ホワイトドールで援護します。(僚機時) 僕、ターンエーのロランといいます!援護します。(僚機時) そちらの準備はよろしいですか?行きましょう。(僚機時) ターンX!ターンエーで援護する!(僚機時 自機ギンガナム) ギンガナム隊!?止むを得ません、今は協力します!(僚機時 自機ギンガナム) ロランです。次も、お願いします。(僚機時2回目以降) そちらの準備はよろしいですか?行きましょう。(僚機時2回目以降) 戦闘開始時黒歴史の再来はいやですよ… 人が、安心して眠るためには! 道具なら使いようがあるはずだ! 待ってください!話し合う余地はっ…(途切れる) 一方的な戦争だけは避けなくちゃ…ね、メリーさん? ディアナ様が来てくれれば、うまく治めてくれるよね。 人の命を大事にしない人とは…僕は誰とでも、戦います! あのモビルスーツ、どうやって戦うんだ?武器は持ってないようだけど…(僚機属性「モビルファイター」) あなた!そんな格好はいけません!ちゃんとしたパイロットスーツを着ないと…!(僚機属性「モビルファイター」) その緑の光、綺麗ですね!(僚機属性「ソレスタルビーイング」) えっ、こんな小さな子がモビルスーツに乗るなんて…(僚機属性「子供」) そのモビルスーツ、もしかして水中の方が得意なんですか?(僚機アカハナ) お嬢さんのカプルとよく似た機体だ。どこで発掘された物なんだろう…(僚機アカハナ) この人の機体…もしかして、黒歴史の?(僚機がロラン、ギンガナム、ソシエ以外) 白いモビルスーツ…ガンダムって、まさか!(僚機「白」「ガンダム」) スエサイド部隊の人かな?(僚機シャア(ザク)、バーニィ) あのモビルスーツ、脚を折り畳んでいるのか?(僚機シャア(ジオング)) あなたも、ディアナ様と同じような志をお持ちで?(僚機シロッコ) タイヤのモビルスーツの方!危ないですから、転ばないでくださいね!(僚機カテジナ) その機体、お人形さんみたいですね。(僚機アレンビー) わぁ…綺麗な機械人形ですね。(僚機ヒイロ(ゼロカスタム)) 正しいかだなんて、そんなことを突然言われても…(僚機五飛) もう戦場ですよ。そちらの女性の方、避難した方がいいですよ?(僚機ガロード) ギム・ギンガナムがやりすぎるようなら、僕が止めないと(僚機ギンガナム) ターンXと出撃か…周りに被害を出さないようにしないと(僚機ギンガナム) ターンエーとターンX…戦いの歴史は、繰り返させませんよ(僚機ギンガナム) ソシエお嬢さん、行きますよ!(僚機ソシエ) ソシエお嬢さんに何かあったら…(僚機ソシエ) お嬢さん、迂闊に突っかからないでくださいよ!(僚機ソシエ) 僕は、できれば戦いたくなんてないんです…!(僚機キラ(全部)) あの背中のトゲ、何かの武器かな?同じようなものがたくさんついているけど…(僚機クルーゼ) ルジャーナ・ミリシャも出るんだ…(僚機バーニィ) あの青い機体、ボルジャーノンと少し似てるけど…(僚機ノリス) そうですね…皆変わらなきゃ駄目なんです!こんな戦い、早く終わらせるためにも!(僚機刹那(00)) 何だろう?肘にバーニアが付いている?(僚機リボンズ) 真っ白なモビルスーツだ…これもホワイトドールみたいだなぁ。(僚機バナージ) 羽?いや、バインダーですか?随分と大柄な機械人形ですね。(僚機マリーダ) どういうモビルスーツなんだ…?(VSデビルガンダム) 攻撃くうぅっ!(射撃) あなた達!(射撃) ごめんなさい!(射撃) 肉弾戦なら!(格闘) 環境を考えろ!(格闘) お前ら下がれぇぇ!(格闘) こんな分からず屋は、斬ります!(格闘) 場所をわきまえろ!(BD格闘) もおぉ!(サブ射撃) ええい!(サブ射撃) やめてくださいよ!(サブ射撃) 地球は戦争するところじゃないでしょ!(特殊射撃) トリガー!(特殊射撃) ごめんなさぁいぃっ!(特殊格闘) 起爆させます!(射撃CS) 全員へ、核を使います!(射撃CS) 人の英知が生み出したものなら、人を救ってみせろぉぉ!(射撃CS) 援護を!(モビルアシスト) フラットだ!(モビルアシスト) ミリシャだ!(モビルアシスト) ジョゼフさん!(モビルアシスト) お願いします。(モビルアシスト)(2パターンあり) 月光蝶を呼ぶんじゃない!(月光蝶発動) あなた達…!もう許しませんよ!?(月光蝶発動) どうしてこんな愚かなことをするんです!(月光蝶発動) 敵機接近正面! 後ろから? 左! 右か! サーチ索敵… あいつ! あれか! 機械人形? 熱源追尾… 敵機キャッチ! 金色のモビルスーツ?スモーじゃない!(属性「金色」をロック) 赤いボルジャーノン!?(シャア(シャアザク)をロック) 機械人形が、タイヤに入ってる!?(カテジナをロック) この男、戯れている…!(シャギアをロック) ギム・ギンガナム、僕があなたを止めます!(ギンガナムをロック) え!?ソシエお嬢さん!?(ソシエをロック) ボルジャーノン、チェック…(バーニィをロック) 黒いモビルスーツ!変形もするのか!?(フォウをロック) ギャロップ級の機械人形!?(ララァをロック) あれ、ウォドムくらいの大きさはあるぞ!(プルツー(クイン・マンサ)をロック) な…!あの兵器、モビルスーツが操っているのか!?(ファラをロック) 大きすぎる…!これじゃあまともに戦えるかどうか…!(クェスをロック) お花のモビルアーマー?あれと戦わなくちゃ駄目なんですか?(カロッゾをロック) 何だ?あの巨大なモビルアーマーは!?あれ?でも頭はボルジャーノンだ。(アイナをロック) こうまでしつこいなら…見ていろ!動けなくすればいいんだ!諦めさせてやる!(ポゥをロック) あんな武器を積んだモビルスーツが!?(コウ(デンドロビウム)をロック) あの機体、なんて機動力なんだ!(キラ(Sフリーダム)をロック) 被弾時痛い! こいつ! うあぁぁ! やられる…!? …っ!気をつけてください!(誤射) やめて下さいよ!僕は味方ですって!(誤射) 被撃破時(コストの関係でCPU撃破時のみ)うぅ… ディアナ様… やられる…!? ぐああぁぁぁっ! うわあああぁぁぁ! ホワイトドールが…! あの爆発って…(僚機被撃破時) 今、誰か落とされたんですか?(僚機被撃破時) 回避時来た! 警報!? 危ない! わぁっ!? やめてくださいよ! うぅっ!(シールドガード) シールド!(シールドガード) 弾切れ時弾がない!? 駄目だ、撃てない! 敵機撃破時やったか! 馬鹿野郎が…! 当たっちゃった… 脱出してください! ギム・ギンガナム、どうしてこんな戦いを…(対ギンガナム) お嬢さん!早く逃げて!(対ソシエ) こんな…!あなたはムーンレィスとして恥ずかしくないんですか!(対ポゥ) 復帰時なんとか食い止めないと… 黒歴史の再来はいやですよ… そんな事して、いい事ないですよ!? 通信よろしいですか。(よろしくお願いします) よろしくお願いします。(よろしくお願いします) 僕は大丈夫です。(損傷なし) このぐらいの事、大丈夫ですって。(損傷軽微) ホワイトドール…大丈夫なのか!?(損傷拡大!) もってくれ!ホワイトドール!(もう持ちません!) 増援時戦いの歴史は、繰り返させません!(A-α-STAGE08) 戦争をするんなら、場所を選びなさいよ!(B-β-STAGE08) あなた達!なぜ話し合いが待てないのです!?(C-α-STAGE5) お前ら下がれぇぇぇっ!(C-FINAL) 地球は戦争するところじゃないでしょう!(F-STAGE08-Ex) 戦況変化時(味方乱入) (敵乱入) (シャッフル乱入) 僕が責任を持つしかないんだ…(開始30秒) あの人たちに、なんとか落ち着いてもらわないと…(開始30秒) あれもこれも、いっぺんに出来るわけありませんよ…(開始30秒) でも、このビームライフル、またダメになっちゃうなんて事ないですよね…?(開始30秒) 勝てるかもしれません!(あと1機で勝利) このままだとこっちがやられる!(あと1機で敗北) 終わった?(勝利) え…失敗?そんな…(敗北) 急がないと時間切れになっちゃう!(残り30秒) 自機撃破で勝利倒す!倒します! お前ら下がれぇぇぇっ! 戦いの歴史は…繰り返させません! 戦争をするんなら、場所を選びなさいよ! 自分を捨てて戦える者には!!(対ギンガナム) お嬢さんはぁぁっ!(対ソシエ) やめてくださいよ…!僕は戦うつもりなんてないんです!(対ポゥ) 自機被撃破で敗北すみません…お嬢さん…! 勝利時やっと終わった… 戦争はいけませんよ… ユニバース!ユニバーース! ディアナ様…やっぱり、戦争はいけませんよ… なんかホワイトドールの性能って、とんでもないな… 地球はとてもいいところだ、みんな!早く戻ってこーい! 僕じゃありません。コイツ…ホワイトドールが凄いんですよ。 機械人形に乗ってたら、話し合いってできないものなんでしょうか… おかしいですよ…月とか地球とか…みんな同じ人間じゃないですか! あの機械人形には、どういう人が乗ってるんだろうって想像しちゃったんですよね… 君?怪我はなかった?(僚機シャア(ジオング)で確認。) 凄い…あの戦い方…やっぱり黒歴史の…(僚機ロラン、ギンガナム、ソシエ以外) ガンダム…ホワイトドールも確か、そう呼ばれていたんだ…(僚機属性「ガンダム」) あの、あなたの機械人形もガンダムって呼ばれているんですか?(僚機属性「ガンダム」) あなたのガンダムに…お髭は無いんですね。(僚機∀以外の「ガンダム」?) へぇー…あなたのガンダムには、眉があるんですね!(僚機属性「ガンダム」?) 戦いを戦いで止めるなんて…いけませんよ…(僚機属性「ソレスタルビーイング」) ただの戦車じゃないぞ。あんな正確に狙えるなんて…(僚機ハヤト) ボルジャーノンのパイロットの方、お怪我はありませんか?(僚機シャア(ザク)、バーニィ) スエサイド部隊の皆さん、お疲れさまでした(僚機シャア(ザク)、バーニィ) そのタイヤ、さっきの攻撃でパンクしてませんか?(僚機カテジナ) その機械人形には、髪が生えてるんですね!(僚機ティエリア、ゼクス、アレンビー) ただ勝つだけじゃいけない…ターンXを止めないと!(僚機ギンガナム) やっぱりターンタイプ2機で戦うと、すごいですね…(僚機ギンガナム) っ!…気を付けないと、ターンタイプが2機とも出たら、黒歴史の繰り返しになってしまう!(僚機ギンガナム) お上手に乗りますね!お嬢さん!(僚機ソシエ) ソシエお嬢さんも、モビルスーツのパイロットらしく落ち着いてくださって…(僚機ソシエ) 何故、話し合いが出来ないんでしょうね…(僚機キラ(全部)) 味方の機械人形も、核を持っていたなんて…!(僚機ガトー) あのモビルスーツ、ボルジャーノンとは違うぞ。武装も機動性も…(僚機ノリス) お怪我はありませんか?(僚機時) すいません、助けていただいて。(僚機時) 敗北時脱出する! 僕は…止められなかった…! このままでは…皆で滅びる…! これって…黒歴史の再来になるんじゃないのか…? ディアナ様、お願いです…!こんな戦争、やめさせてくださいよ! やっぱり、ターン同士じゃ無理があったんだ…(僚機ギンガナム) ギンガナムが戦いを好むから、こんな事になってしまうんだ…(同上) お嬢さん、大丈夫ですか!?お嬢さん!(僚機ソシエ) お嬢さん!お声を聞かせていただけませんか!?(同上) コンティニュー風が…また吹いた…
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Taking It To The Sky (PLUS step)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Taking It To The Sky (PLUS step) BEMANI Sound Team "U1" feat. Tammy S. Hansen A20+ 激13 135 323 / 9 COURSE TRIAL STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 71 61 27 16 49 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、八分滝 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/d/0/d057e10c.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=K0D6-Co3zDQ (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=FiBGBzViAAU (x2.75, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=72lN0vQe9_o (x4.0, NOTE) 解説 2021/7/15追加。COURSE TRIALの「JUST = 135」コース(ランキング集計期間2021/07/15 10 00~2021/09/01 15 00)で解禁可能。 DDR X2収録の「Taking It To The Sky」のセルフリミックス。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 16分を絡めながらゆるやかに渡ったりする譜面。同時で締める八分がちょっと厄介なくらいで足13ではかなり簡単な部類。 -- 名無しさん (2021-08-08 22 53 43) 名前 コメント
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こちらはガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策、等はガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-78 GUNDAM 通称:初代、1st パイロット:アムロ・レイ(0079) コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ム・ライフル 8 80 振り向き撃ちが特殊 CS ビーム・ライフル(狙撃) - 180 高弾速のライフル狙撃 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 108 発生の早いバズーカ 特殊射撃 ビーム・ジャベリン(投擲) - 100-140-200 2段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター 4 70(20/1hit) Gファイターが2機現れてビームを撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 182 派生 ハンマー NN前 209 派生でハンマー振り回し→投擲 派生 ラストシューティング N射 233 耐久値100以下で1・2段目を射撃派生可 NN射 263 地上横格闘 斬り上げ→斬り上げ 横N 134 派生 ラストシューティング 横射 226 耐久値100以下で1段目を射撃派生 空中通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→X字斬り NNN 182 派生 ハンマー NN前 209 派生でハンマー振り回し→投擲 空中横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 131 判定が広い 特殊格闘 ビーム・ジャベリン脳天刺し 特 102 大きく飛び上がっての串刺し→引っこ抜き BD格闘 ビーム・ジャベリン回転薙ぎ BD中前N 134 伸びはともかく出が異様に遅い格闘 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 連邦 連邦に属する機体 ニュータイプ 通常の人間より感などが発達している タイトル 機動戦士ガンダム タイプ ガンダムタイプ コスト 中コスト スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 全性能強化LV.1 全性能が少しアップ 初期 自機 パワー強化LV.2 攻撃力がかなりアップ 7 自機 スピード強化LV.2 機動力がかなりアップ 13 自機 ブースト強化LV.3β ブースト量が大幅アップ 18 同タイトルMS 親父が熱中するわけだ 耐久力が200アップ 23 ガンダムタイプ 僕らが戦わないと…! 全性能が大幅アップ MAX 主人公機 【更新履歴】 10/03/10 容量が増えてきたので、コンボ・戦術を対策ページへ移設 10/03/10 PSP版のデータに修正、及び諸々追記 09/11/09 アーケードWikiより転載。 解説 攻略 スタンダードでありながら、すべてにおいて高水準な性能を誇る万能機。 BR、BZ、使い勝手のいいアシスト、異様に性能が良いCS、万能機不相応な伸び・誘導・判定を備えた格闘と、隙のないスペック。 赤ロック距離は平均的。 機動力は2000機体として平均以下の性能だが、NDの初速は標準的で、BD慣性やフワフワの挙動は良好なため欠点にはなりにくいと言える。 近・中・遠距離いずれにおいても有効な攻め手を持っており、プレイヤーの腕さえあればどんな相手とでも相応に戦える。 コスト含めて屈指の扱いやすさで、距離・状況や相方の機体も選ばない汎用性を誇る。 余談だが、原作名シーンのラストシューティングをPSP版で追加したジオングヘッドに当てるのはほぼ無理。 頭部のみだとスーパーアーマー状態なので格闘しても浮かないためBR部分に巻き込ませるしかないからである。 射撃武器 【メイン射撃】ビ-ム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準的で優秀なビーム・ライフル。 発生が最速クラス(要検証)で振り向き撃ちも早め。 地上で振り向き撃ちすると、背面撃ちになるため、通常の振り向き撃ちよりも発生は早いが硬直が長くなる。 抜刀時は発生が少し遅くなる。 【CS】ビーム・ライフル(狙撃) [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] ビーム・ライフルによる狙撃で180という圧倒的な単発ダメージを誇る。 視点変更があるが、ND直後(感覚としてはNDをCSCする感じ)に撃つことにより、視点を変更 しないまま撃つことができる。 発生が若干遅め、銃口補正は良好だが誘導はほぼ皆無。 前作のように撃った瞬間に着弾するほどではないが、弾速が非常に速い。 チャージ時間がやや長い為、当たらないと判断したら撃つ前にNDし、BRからのズンダや着地に合わせられるようにタイミングを計ろう。 慣れてくると徐々に減っていくCSゲージを8割程維持したままでBRからCSズンダ等高威力射撃コンボも出来るので、是非ともマスターしたい。 攻撃判定が通常BRよりもかなり太い。 半端な斜めBDなら余裕で狩れるほどである。 移動が止まって硬直が長いためNDとセットで。 諸性能を考えれば万能機が所持する射撃としては破格の高性能。 コスト3000のストフリの単発CSの威力が130であることを考えるとこれ以上のCSを持つ機体はそう多くはない。 BRズンダよりも高威力かつブースト消費量が少ないため、リスクを抑えやすい中距離以遠で使いやすい。 緑ロックでも着地硬直などの大きな硬直は狙いやすい。 (緑ロックでも銃口補正はかかる。誘導しなくなるが、この武装はそもそも誘導で当てる武装ではない。 ただし発生が遅いためブースト残量があれば着地前にステップなどで回避される。) 近中距離では発生の遅さなどからリスクが増すが、銃口補正や弾速、攻撃判定は十分な脅威となる。 特に闇討ちであれば距離を問わず非常に効果的。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 約6秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] その場に止まってバズーカ発射。 BRよりも発生と弾速で劣るが、誘導が非常に強い。 NDでは誘導が切れないので、使用価値は高い。 移動射撃不可で硬直が長めなので、NDでフォローできる状況に限って撃つことが基本。 射撃コンボの締めや始点として使える上、威力と誘導そのどちらも万能機が持つ武器としては申し分ない。 弾数3発の撃ち切りリロードなので、適当なタイミングで撃ち切ってリロード開始させるとよい。 弾頭ダメージ80、ダウン値2.0、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 条件次第のコンボだが、BZの爆風による打ち上げダウン中にNDからの各種射撃や空中横格闘で追撃可能で、ダメージも高め。 BZ BRの繋ぎは距離などによってタイミングを調節する必要がある。 BZ BZは高高度打ち上げ強制ダウンが利点。 中距離からの弾幕張りや格闘カットに非常に有用。 連続ヒットする見込みもあるため、NDして2~3発連射してもよい。 また前作同様にBRをBZC可能でキャンセル補正がかかってダメージが落ちるが、キャンセルが遅れない限り安定して連続ヒットしやすい。 NDでBRから繋ぐ場合は、適正距離で(斜め)前方NDから素早く繋ぐと安定させやすい。 振り向き撃ちがない(もともと足を止めて撃つ)ため、背面向きからの格闘迎撃や逃げ撃ちにも向く。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン(投擲) [弾数無限][属性 ビーム][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] その場でジャベリン投げ。弾数は無限。 BZよりも発生と硬直で劣るが、弾速は大差無い程度か。 放物線を描くように投げるため、素晴らしい誘導性を誇る。 ヒット効果はスタンだが、スタン時間が短め。 特射連打すると、NDに化けてしまうので注意。 BRやBZに比べてヒットさせにくいため、基本的にはBZリロード中に代用として使う程度が無難。 単発ダメージが高く補正率もBRと同等なので射撃コンボに組み込むことも選択肢。 ただし、これ以上に優秀なBR、BZ、CSがあるので無理に使う必要はない。 ホールド入力で構えたままチャージ。 1秒で1段階、1.6秒で2段階までジャベリンの先端が大きくなって、それに応じてダメージアップ。 チャージ中もブースト消費。 余談として、空中版チャージは投げる動作が早くボタンを離すと同時に投げる。 空中最大溜めを起き攻めにされると範囲と発生でなかなかのプレッシャーになる。 しかしブースト消費もすさまじいので初見ネタになるかもしれない。 空中最大チャージ時のみ投げる瞬間に宙返りを行うが、ビームライフル等であればこの宙返りで避ける事が出来る。が、上記と同じくブースト消費が激しい。頭の片隅に置いておけば役に立つ時が来るかもしれない。 一応、実弾属性なので、現実的ではないがタイミングがあえば格闘で叩き切ったりも出来る。 前作と同様に、JVキャンセルBZ、BZキャンセルJV可能で、BZ→JV→BZ→JV…を無限に繰り返せる。 【アシスト】Gファイター [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 68%(-8%×4)] Gファイターがガンダムの真上に出現して、ビーム発射しながら敵機に特攻。 ビーム発射が早め。 ビームフルヒットで70。Gファイター自身にも攻撃判定があるため、近距離であればビームから特攻が連続ヒット。 Gファイター本体のダメージは1機で10。 2機のビームと特攻が、理想的に全て当たった際の最大ダメージは84程度。 ただ、本体の当たり判定がビームより先に当たると逆に威力を下げる事がある。 最も威力の伸びる当たり方はビームが両方HIT→本体がHITという形の模様だが 至近で出すとむしろビームだけ(70)を下回る方が多い。20や30といった低威力になることもしばしば。 出現が早く、いざという局面で出しておけば相打ちとなり格闘迎撃の要ともなり得る。 ただ本機は他の武装が豊富で、アシストは格闘迎撃に使う程度なので威力に拘る必要はないだろう。 硬直取りや弾幕張りにも使えるが、BRやBZに比べて優れた点がほとんど無いので利用価値は低い。 しかし出現位置の関係から敵機の攻撃で破壊されにくいため、バクステアシストによる格闘迎撃、格闘→ND→格闘への割り込みなどに使いやすい。 とはいえ死神のジャマーやF91のMEPEに対する格闘迎撃としては機能し辛いため過信は禁物。 格闘 【地上通常格闘】 連ジ時代からお馴染み、袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。 2段目を前派生でハンマーに変化。きりもみダウンしなくなった。 ちなみにハンマーは射撃属性なので各種バリアに弾かれる。 無印同様耐久値100以下で1段目、2段目を射撃派生で、打ち上げ→ラストシューティングに変化。 左手と頭が壊れてる演出は必見。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┃┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃┣前派生(1hit) ハンマー振り回し 145(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 よろけ ┃┃┗前派生(2hit) ハンマー投擲 209(54%) 100(-10%) 4.0 1.0 ダウン ┃┗射撃派生(1hit) 斬り上げ 123(70%) 20(-4%) . . 特殊ダウン ┃ ┗射撃派生(2hit) ラストシューティング 263(50%) 200(-20%) . . ダウン ┗射撃派生(1hit) 斬り上げ 66(80%) 20(-4%) . . 特殊ダウン ┗射撃派生(2hit) ラストシューティング 226(60%) 200(-20%) . . ダウン 【地上横格闘】 斬り上げ→斬り上げの2段格闘。 連ジのステップ格闘。 発生が早い為、近くにいる敵の着地硬直を狙えるか。 ただ、出し切りのダメージは低い為、NDでN格に繋ぐか特格に繋げていこう。 こちらも地上N格同様に耐久100以下で1段目を射撃派生でラストシューティングに変化。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗射撃派生(1hit) 斬り上げ 66(80%) 20(-4%) . . 特殊ダウン ┗射撃派生(2hit) ラストシューティング 226(60%) 200(-20%) . . ダウン 【空中通常格闘】 袈裟斬り→横薙ぎ→X字斬りの3段格闘。 伸び・誘導に優れた主力格闘。 3段目でカメラアングル変更。 2段目を前派生でハンマーに変化。こちらも地上通常格闘と同様にきりもみダウンしなくなった。 NDコンボに組み込むことでダメージを稼ぎやすく、動作時間も十分早いがその間ほとんど動かないためカット耐性は低い。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 X字斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生(1hit) ハンマー振り回し 145(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 よろけ ┗前派生(2hit) ハンマー投擲 209(54%) 100(-10%) 4.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】 横薙ぎ→回転斬りの2段3hit格闘。 空N格と並ぶ主力格闘。2段目1hitまではよろけ属性。 発生や伸びは空N格と同等だが、初段の攻撃範囲が180°以上あり、攻撃判定のリーチも長い。 つまり判定が強く、引っ掛けやすい。引っ掛けるための誘導も突進速度もちゃんとある。 空N格より動作時間が短い。ただし、2段目2hit目のダメージが非常に低い。 混戦などで手っ取り早くダメージが欲しい時など、状況によってN格と使い分けるといいだろう。 NDコンボに繋げば空N始動と同ダメージも取れる。 空中ダウンしている相手に対しても全段ヒットする。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回転斬り 131(64%) 30(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 ジャンプからのジャベリン突き下ろし。 当たれば少時間捕縛→引っこ抜きの弾き飛ばしで計2ヒット。 地面に刺さると着地扱いになりNDできないため注意が必要。 ジャンプ部分の動作が非常に速いため、近距離で特格NDして敵機の頭上を取るような使い方も可能。 BRを特格C、特格をBZC可能。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 突き刺し 80(90%) 80(-10%) ?.? ?.? 捕縛 ┗2hit 引き抜き 102(??%) 25(-??%) ?.? ?.? ダウン 【BD格闘】 ジャベリンぶん回し。相変わらず伸びるが発生は致命的な遅さ。 空格のほうが性能はいいのでこちらは封印しても構わない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit ジャベリンぶん回し 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2hit ジャベリンぶん回し 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策 等はガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムスレ 2nd